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ゲーマーはもっと経営者を目指すべき! = Gamers should aim to manage company!
書誌情報:ゲーマーはもっと経営者を目指すべき! = Gamers should aim to manage company!
書誌詳細
刊年 | 2015 |
形態 | 560p, 図版 [4] p ; 19cm |
内容注記 | 世の中で一番面白いゲームは「現実」 「事業を成功させるための方法論」について 「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと、人類は滅亡する! "コンテンツの定義"を見つけた! あのとき君は、どうして「Player Kill」ばかりしていたの? / 中野真, 佐野将基述 今は"無駄なこと"が不足しているから、僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです / 横澤大輔, 阿部大護述 オンラインゲームでのチームマネジメントは会社の経営と通じる / 千野裕司, 佐野将基述 コミュニティサービスの本質ってどこにある? / 伊藤直也述 会社経営はクソゲー過ぎる! / 清水亮述 ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった! / 森栄樹述 経営者こそもっと社畜になるべき! / 麻生巖述 「ネットとリアルの和解」がニコニコ超会議の役割 / 横澤大輔, 阿部大護述 ゲームの周りに凄い才能が集まっていた / 佐藤辰男述 津田大介の"本性"を見た! / 津田大介述 絵文字の生みの親が語るiモード開発の舞台裏。ドコモがアップルになれなかった理由とは--? / 栗田穣崇述 「BM98」を開発した伝説的なプログラマー登場!将棋電王トーナメント、なんで勝てたんですか? / やねうらお述 将棋電王戦は、21世紀を生きる人類を映し出す鏡なのかも / 谷川浩司述 なぜ今、努力しないで成功する物語がはやるのか? / 海燕述 「普通はこうだから」って意見とは戦っていきたい / 横澤大輔, 伴龍一郎, 中野真述 人類は「機械が生み出す知財」にどう向き合うべきか / 藤井太洋述 おまけのあとがき対談論理と愛と賢さについて / 川上量生, TAITAI述
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注記 | 参考文献: p544 年表あり |
出版国 | 日本 |
標題言語 | 日本語 |
本文言語 | 日本語 |
著者情報 | 4Gamer.net編集部 (4 Gamer.net ヘンシュウブ) 川上, 量生(1968-) (カワカミ, ノブオ)
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分類 | NDLC:KD958 NDC9:798.5 |
ISBN | 9784048120029
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件名 | NDLSH:コンピューターゲーム
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NCID | BB19307291 |
番号 | NBN : JP22586358 |
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