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関連資料一覧:(本学所蔵)
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件名:BSH:コンピュータ・グラフィックス
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 資料名所蔵館責任表示出版者出版年所在
1書影Blender advanced guide : Windows/Mac OS X/Unix 中央図書館田﨑進一, 斉藤寛, 中村達也共著オーム社2003中央5階 007.642||Ta 92
2書影2Dから3DCGをつくる ( キャラクターをつくろう! )中央図書館かこみき著ビー・エヌ・エヌ新社2005中央1階
3書影3DCGの数理と応用 ( メディアテクノロジーシリーズ ; 1 )中央図書館三谷純編, 高山健志 [ほか] 共著コロナ社2023中央5階 007.642||Su 76
4書影3ds Maxレンダリング : mental rayで実現する高度なレンダリング 中央図書館Joep van der Steen, Ted Boardman著, Bスプラウト翻訳ボーンデジタル2010中央5階 007.642||St 3
5書影3Dグラフィックスのための数学入門 : クォータニオン・スプライン曲線の基礎 中央図書館郡山彬, 原正雄, 峯崎俊哉共著森北出版2015中央2階 410||Ko 79
6書影Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max Designビジュアルリファレンス : Autodesk公認 : 逆引き&図解事典 [1] , 2 中央図書館 ワークスコーポレーション2009中央5階 007.642||O 86||2
7書影Blender 2.6マスターブック 中央図書館藤堂++著カットシステム2013中央5階 007.642||To 18
8書影Blender 3DキャラクターCGテクニック = Blender 3D charactor CG technique 中央図書館サイドランチ著ソーテック社2013中央5階 007.642||B 91
9書影Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター ( キャラクターをつくろう![ 3DCG日和。/ ISAO著 ; vol.3] )中央図書館友著ビー・エヌ・エヌ新社2012中央1階
10書影CAD・CGのための基礎数学 ( インターネット時代の数学シリーズ ; 7 )中央図書館島田静雄著共立出版2000中央2階 410||I 57||7
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