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関連資料一覧:(本学所蔵)
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件名:BSH:コンピュータ・グラフィックス
図書(109 件)
電子図書(4 件)
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資料名
所蔵館
責任表示
出版者
出版年
所在
1
Blender advanced guide : Windows/Mac OS X/Unix
中央図書館
田﨑進一, 斉藤寛, 中村達也共著
オーム社
2003
中央5階
007.642||Ta 92
2
2Dから3DCGをつくる ( キャラクターをつくろう! )
中央図書館
かこみき著
ビー・エヌ・エヌ新社
2005
中央1階
3
3DCGの数理と応用 ( メディアテクノロジーシリーズ ; 1 )
中央図書館
三谷純編, 高山健志 [ほか] 共著
コロナ社
2023
中央5階
007.642||Su 76
4
3ds Maxレンダリング : mental rayで実現する高度なレンダリング
中央図書館
Joep van der Steen, Ted Boardman著, Bスプラウト翻訳
ボーンデジタル
2010
中央5階
007.642||St 3
5
3Dグラフィックスのための数学入門 : クォータニオン・スプライン曲線の基礎
中央図書館
郡山彬, 原正雄, 峯崎俊哉共著
森北出版
2015
中央2階
410||Ko 79
6
Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max Designビジュアルリファレンス : Autodesk公認 : 逆引き&図解事典 [1] , 2
中央図書館
ワークスコーポレーション
2009
中央5階
007.642||O 86||2
7
Blender 2.6マスターブック
中央図書館
藤堂++著
カットシステム
2013
中央5階
007.642||To 18
8
Blender 3DキャラクターCGテクニック = Blender 3D charactor CG technique
中央図書館
サイドランチ著
ソーテック社
2013
中央5階
007.642||B 91
9
Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター ( キャラクターをつくろう![ 3DCG日和。/ ISAO著 ; vol.3] )
中央図書館
友著
ビー・エヌ・エヌ新社
2012
中央1階
10
CAD・CGのための基礎数学 ( インターネット時代の数学シリーズ ; 7 )
中央図書館
島田静雄著
共立出版
2000
中央2階
410||I 57||7
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