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書誌情報:AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
AI ジダイ ノ ジョウホウ モラル キョウイク ト ビデオ ゲーム リテラシー キョウイク
小孫康平著
東京 : 風間書房 , 2020.8
ix, 170p ; 22cm
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所蔵一覧
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書誌詳細
刊年2020
形態ix, 170p ; 22cm
別書名AI時代の情報モラル教育とビデオゲームリテラシー教育
内容注記AIのイメージと教育現場への活用に関する意識
情報モラル
情報モラル教育の研究動向と指導方法
情報モラル教育の教材と資料に関する意識
ビデオゲーム・リテラシー
eスポーツ
ゲーム障害に対する意識
ビデオゲーム・リテラシー教育の教材意識
ビデオゲーム・リテラシーをテーマとした情報モラル教育の実践
ビデオゲームのメディア文化
ビデオゲームのメディア文化の教材を用いたビデオゲーム・リテラシーの学習効果
ノーテレビデー,ノーゲームデー
心拍数や操作行動を用いたビデオゲーム・リテラシーの体験型学習教材
AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
注記AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育について、様々なデータや調査から総合的に究明。「ゲーム依存」「ビデオゲームのメディア文化」にも着目することで、ビデオゲーム・リテラシーを明らかにする。
文献: 章末
出版国日本
標題言語日本語
本文言語日本語
著者情報小孫, 康平 (コマゴ, ヤスヒラ)
分類NDC8:375
NDC9:375.199
NDC10:375.199
NDLC:FC71
ISBN9784759923384
件名BSH:コンピュータ教育
BSH:情報倫理
BSH:テレビゲーム
NDLSH:情報モラル教育
NDLSH:コンピューターゲーム
NCIDBC02616878
番号NBN : JP23440757OTHN : TRC:20038224,(JP-TOTOH)34113307

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