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キャラクタアニメーションの数理とシステム : 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能
書誌情報:キャラクタアニメーションの数理とシステム : 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能
書誌詳細
刊年 | 2020 |
形態 | viii, 228p ; 21cm |
別書名 | Mathematical models and systems for character animation : motion synthesis and artificial intelligence in 3D videogames キャラクタアニメーションの数理とシステム : 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能
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注記 | 引用・参考文献: p[218]-225 |
出版国 | 日本 |
標題言語 | 日本語 |
本文言語 | 日本語 |
著者情報 | 向井, 智彦 (ムカイ, トモヒコ) 川地, 克明 (カワチ, カツアキ) 三宅, 陽一郎(1975-) (ミヤケ, ヨウイチロウ)
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分類 | NDC8:798 NDC9:798.5 NDC10:798.507 |
ISBN | 9784339029093
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件名 | BSH:ゲームソフト
BSH:コンピュータ・グラフィックス
BSH:アニメーション
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NCID | BB31575890 |
番号 | OTHN : TRC:20029879 |
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