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書誌情報:人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ
三宅陽一郎著
東京 : 技術評論社 , 2017.1
351p ; 21cm
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所蔵一覧
巻号予約人数所在請求記号資料ID状態貸出区分備考 
1 0中央5階
  • 007.13
  • Mi 76
  •  
00970309 貸出中
2024/08/09
一般 

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書誌詳細
刊年2017
形態351p ; 21cm
別書名人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか
注記人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
索引あり
出版国日本
標題言語日本語
本文言語日本語
著者情報三宅, 陽一郎(1975-) (ミヤケ, ヨウイチロウ)
分類NDC9:007.13
NDC9:798.5
NDLC:KD958
ISBN9784774186276
件名BSH:ゲームソフト
BSH:プログラミング(コンピュータ)
NDLSH:人工知能
NDLSH:コンピューターゲーム
NCIDBB22627745
番号NBN : JP22829029OTHN : TRC:16059911

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