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書誌情報:人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ
三宅陽一郎著
東京 : 技術評論社 , 2017.1
351p ; 21cm
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所蔵一覧
巻号
予約人数
所在
請求記号
資料ID
状態
貸出区分
備考
1
0
中央5階
007.13
Mi 76
00970309
貸出中
2024/08/09
一般
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書誌詳細
刊年
2017
形態
351p ; 21cm
別書名
人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか
注記
人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
索引あり
出版国
日本
標題言語
日本語
本文言語
日本語
著者情報
三宅, 陽一郎(1975-)
(ミヤケ, ヨウイチロウ)
分類
NDC9:007.13
NDC9:798.5
NDLC:KD958
ISBN
9784774186276
件名
BSH:ゲームソフト
BSH:プログラミング(コンピュータ)
NDLSH:人工知能
NDLSH:コンピューターゲーム
NCID
BB22627745
番号
NBN : JP22829029OTHN : TRC:16059911
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